約 2,706,961 件
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/54.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/36.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/50.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/156.html
【更新履歴】最新3件まで 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR BR BD格 ??? 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 ??? 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 ??? 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NNN 176 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 BR 特格 169 1段目を当てたときにサーチ換えが出来る。特格は上昇しながらやろう。 N NNN BR 210 NNN BRでいいだろう。 NNN BR 202 強制ダウン。前NDで繋ぐ。↑より早く終わるが威力は落ちる。 NN NNN 194 強制ダウン。コンボ時間がやや長いので普通に↑で。 NN→特格 193 強制ダウン。Nの入り方によっては特格の2段目が不確定なので、1段目のあと前ステをすることをおすすめする。N3段目は壁際だと不確定なので、壁が近いならこっちをしたほうがいい。 NNN→特格 ??? 強制ダウン。ブーストが切れた時にでも。 NNN→特格1段 BR 217 安定させるまで練習が必要。ただそこまでやる価値があるわけでもない。 NN→後格 190↑? 特にやる必要なし。 NNN BD格 184 強制ダウン。前NDで繋ぐ。NNN BRのBD格版。BRの弾が惜しい場合などに。 横格1段目→特格 ??? 強制ダウン。横が入ったらこちらをおすすめする。出し切るより高威力。ただし1段目を出し切ると特格1段目でダウンしてしまう。 特格1段目 NNN BR 200 ヒットを確認してからNDでは遅い。CPU戦で練習して安定して出せるようにしよう。完全安定かというとそうでもない。特格 N格が繋がらない、N格中に抜けられる等事故も起こりうる 特格1段目 BD格 後 131 カットされそうな時はこれ BD格→( )後 150↑ BD格が優秀なので狙いやすい。NDでもキャンセルでもダメージは同じ。ただし壁際でNDから後格だと機体上部であたり判定が出るので若干ダメージが減る。 BD格→BD格(→BD格) ??? ↑MIDDLE 推奨。ただしこっちのほうがカット耐性は上。1回目がフルヒットなら2回目できりもみ。 突進モード時前NN→後→特射 217? 突進モード時の主力。よく動くのでカットされにくい アシスト NN NNN 最大229 ↓で安定。 アシスト NNN BR 最大234 フルヒットが最大ダメ。ただ相手の後ろが上方向(斜面も段差も)だと不確定なので↑との使いわけを アシスト サブ NNN BR 最大236 ↑より一応ダメがのびるが、正直使う機会はないだろう。 アシスト BR BR BR 202 遠距離でアシストが当たったときに 戦術 基本的に地上は走らずに空中からビームライフルとミサイルをバラ撒くのが良い。 下格NDで高度を取ってから空中戦を展開しよう。 この機体のBRは左右上下に射角が広く、特に下への射角はとても広範囲なため、相手の死角である上空からBRをまくのがポイント。 すれ違いざまに撃っては逃げるを繰り返し、こちらを放置して僚機へと向かうならば背中にミサイルを撃ち込んでやろう。 射撃戦ではBR、BMG(Nサブ使用推奨)、ミサイルを駆使して弾幕を張ることができる。 この機体は片追いにめっぽう弱い。 その場合格闘CSで逃げるよりも、Nサブでさっさと着地して上手く逃げよう。 格闘機に近づかれたら下格で迎撃。迎撃のタイミングなどは実戦で覚えること。 特格で迎撃する場合は、∀の特格より判定が出るのが遅い上、たまにスカることもあるので注意。 格闘CSは、後ろNDを連発されるとまず追いつけないため、相手のブーストがなくなったと思ったら出そう。 見られている場合には簡単に撒かれてしまうので闇討ちが基本。 僚機考察 現在相方前衛、ゲドラフ後衛の戦術が提案されている。相方には自衛力が求められる。 万能機と組む時は前に出てもらい敵にプレッシャーをかけてもらうようにするといい。 ゲドラフが片追いされることは避けたい。 相方前衛、ゲドラフ後衛で援護しつつ突進モードから闇討ちを狙っていく。 ゲドラフの片追いを防ぐ、またはそのような状況から救い出す能力がある機体ならいうことなし。 コスト3000 ゲドラフはコスト3000全般と相性がいい。 コスト3000が前衛、ゲドラフ後衛の戦術が実践しやすいからである。 V2ガンダム V2に前に出て暴れてもらおう。ABモードのプレッシャーはこのゲーム随一。 敵の注意を引きつけやすいし2対1で戦うことも可能。 基本V2を引き気味で援護する。 V2に気を取られている敵を突進モードで轢きに行こう。射撃CSを狙うのもいいだろう。 ウッソと敵が手の中で戦術通りに戦ってくれるよう上手く立ち回る。相性はかなり良い。 フリーダム 優秀なブースト性能を持った万能機。 基本フリーダムが前衛で射撃連携をして敵を追い込んでいく。 フリーダムしか見ていない敵にはゲドラフが闇討ちを決める。相性は良い。 デスティニー デスティニーは前、ゲドラフは後ろ。 デスティニーの格闘がカットされないように、また片追いを防ぐため上手く立ち回る。 素早くかけつけてくれる紳士が多いが頼りきるのも良くない。 両方にそれなりの技量が必要となるだろう。スタートボタン求む。 ウイングゼロ ウイングは敵からダウンを奪いやすく、2対1も充分こなせる。 ウイングのメインをよける敵にミサイル、BRを打つだけでも削っていける。 アクセントで闇討ちを格闘を狙っていく。 ターンエー ターンエーが前に出るのはもちろんだが、ステサブがあるので被弾しないようにして、ゲドラフがダメをどんどんとっていくといい。 また月光蝶が発動すればよりターンエーのほうを向いてくれるのでゲドラフがより活躍できる。 コスト2000 ガンダム 格闘、射撃共に優秀。敵の注意を引きつけるには充分な性能であり、前衛役をしっかりこなしてくれる。 ゲドラフが追われたときもバズーカ、ジャベリンがあるため救い出すことができる。 試作2号機 核持ちの格闘機。単機でプレッシャーをかけるには充分。 2号機の格闘がカットされないようにしっかりと射撃で援護しよう。 2号機が暴れてくれれば闇討ちのチャンスも広がる。 エクシア エクシアに前線でダメージを稼いでもらえるようしっかり援護、または、闇討ちをする。 コスト1000 コスト1000機体に前に出てもらい、ゲドラフが後衛で援護する。間違ってもゲドラフが先落ちしないように注意が必要。 イージス イージスに前線へ突っ込んでもらい、射撃武装で援護する。 VS.ゲドラフ対策 中距離、射撃戦では誘導の強いミサイルが飛んでくる。 接近戦では発生、判定の優秀な後格闘やタイヤぶん回しの特格で迎撃を狙ってくる。 中途半端な距離での横NDは特格の餌食となるので、ところどころにステップを踏んだり後NDをして距離を離すことが大切。 決して近づきすぎないようにしよう。 近距離の迎撃手段は豊富なため格闘機でも油断は禁物。 ワンパターンな攻め方をすれば簡単に迎撃されるのがオチ。 至近距離で後格を避けて相手がNDした瞬間は隙が出来るので、そこで格闘を入れればいい。 ゲドラフは闇討ちが得意なため、ロックを切り替え、レーダーを常に見ることが重要。 突進モードで近づかれたら、まず落ち着く。 タイヤが正面を向いている時は射撃を当てる。 正面の攻撃判定は強いので格闘で迎撃はやめよう。大抵の格闘は潰される。 タイヤが横を向いている場合は格闘を当てることが可能。射撃は効かないので注意。 照射系のアシストを持っている場合は喰らった直後にアシストを置けば簡単に対処できる。 ちなみに格闘CSは約5秒ほどで終わるので、無理に迎撃せずともいい。 ゲドラフ唯一の弱点は横向きの時の当たり判定が大きいことである。 インパルス、ZZ等のアシストによる起き攻めは有効。 初めてゲドラフを相手にしたときはNサブやステサブの着地を読むことは難しい。 しかし、BRを二人で垂れ流せばステサブされようと当たるものは当たる。 特格が当たらない近~中距離でのダブルロックBR垂れ流しはそうそう避けられるものではない。 格闘しにいくのは避け、射撃戦による封殺が有効である。 敵機機体別攻略 ウイングゼロ 盾がなく、機体も微妙に大きいため、他の万能機と同じよけ方ではローリングをよけることは不可能。ステサブでうまく避けよう。 地走中のときはMFと同じくよけようが無いため、ロリが来そうだと感じたら地走では向かっていかないように。 この機体は髭と同じくステサブで着地をごまかしながら比較的容易に距離を縮めることが出来る。 ウイングの得意とするメインを撃ちながら着地して、BDが有利な状況を作る戦法を防ぐことが出来るのだ。 距離が縮まったら特格やBRなどを狙ってちゃんと当てていこう。 下格で頭上を取って相手の振り向き撃ちを誘ってみるのもよい。 格闘CSも悪くは無いのだが、アシストを置かれると簡単に迎撃されてしまうので闇討ち以外での使用はお勧めしない。 ウイングはメインが当たらないと判断すると横格が飛んでくるので、思わぬ迎撃を喰らわないように。 相性はどちらかというとよく、タイヤをうまく使えるようになれば、一方的に倒せることもある。 ターンエー ステサブが出来るもう一つの機体。性能はあちらのほうがはるかに上。 相手の主力である横格に判定勝ちできる下格での迎撃が基本となる。 特格での迎撃はステップで誘導が切られたり、発生負けしてしまうこともあるので下格のみでいいだろう。 一見格闘機とタイヤなので相性は抜群かと思えばそうでもない。 あちら側にはハンマーや特格でこちらの下格を迎撃するのはたやすいのである。 なので、こちら側から攻めるのは得策ではない。横格を振ったのを見てから下格で迎撃をしよう。 また、無理に着地とろうとして前に出るのは得策ではない。ガンダムみたいにステサブをも狩れるような垂れ流しをすることが出来ないからだ。 逆に相手が近距離に着地しようものならアシストを置くのがベスト。MG系なので一発一発に誘導が掛かるのでタイミングさえあえば確実に取れるだろう。 この機体も格闘CSで向かっていくのにはあまりよくない。ステサブで格闘が外れたりミサイルやハンマーなどで簡単に迎撃されてしまうからである。 基本としては、髭の相方を狙いつつ、格闘が来たら迎撃してまた相方を追うという形がベスト。 ターンX レバ特射、N特射をされるとこちらの武装ではロクに攻撃を当てることの出来ない非常に厄介な相手。 特格があたる距離には相手のレバ特があたり、格闘CSで向かえば、レバ特やN特で簡単によけられてしまう。 相方とのダブルロックで倒していくべきである。決してタイマンなどはしないように。 デスサイズヘル ジャマーが非常に厄介な機体。 死神はタイヤの下格に判定勝ち出来る武装が無いため、真っ向から格闘を振ってくることはまず無い。 着地か闇討ちを狙ってくるのでレーダーを見て警戒していないとすぐ格闘が飛んでくる。 しかし、たとえ張り付かれてもこの機体から距離をとることは比較的容易である。 高飛びしたあとの格闘CSや、特格ブースト長押しでの上昇など。 ジャマーをはられてじっくり待たれるのはつらいので、さっさと逃げてしまうのも手である。 万能機全般 ステサブとNサブで相手の真下(射角外)にもぐりこんでいくように立ち回る。 すると相手より先に着地することができ、BD有利が付くのでちゃんと着地を取る。 BRを持った髭という感覚である。 あまりに近距離にいなければステサブでの着地を取られることも格闘のぶっぱを喰らうこともないので、最低でもダメージを与えず喰らわずの状態にすることが出来る。 地走系全般 横格の性能がよろしくないので、格闘で無理矢理崩すのは厳しい。 距離を縮め、特格の餌食にしてやろう。 また、上から特射をばら撒くと、爆風でのダウンが取りやすい。積極的に使っていこう。 武装解説 等はゲドラフへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/38.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/47.html
こちらはゲドラフの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策、等はゲドラフ(対策)へ。 正式名称:ZM-S24G GEDLAV 通称:タイヤ パイロット:カテジナ・ルース コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 普通のBR 射撃CS シールドビーム - 148 照射ビーム。構えから発射までの間、前面に射撃防御判定のシールドを展開する サブ射撃 ビーム・キャノン 30 28~132 BMGを2発ずつ6連射するレバーNで相手に向き直りながら撃ち、レバー入れで機体の正面方向に撃つ 特殊射撃 ミサイルポッド 8 75/1HIT120/2HIT ミサイルを4発ずつ発射する 特格中射撃 ビーム・キャノン (30) 14~75 BMGを1発ずつ6連射する。サブ射と弾数共有 モビルアシスト ゾロ 4 70 クロノクル機が出現しガトリングガンをばら撒く。ダウン値と補正率が低い。 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 回転斬り2段→蹴り上げ NNN 152 あんまり誘導せず、判定も強くない 横格闘 多段突き→ビームシールド投擲 横N 134 こちらもあまり誘導しない 後格闘 踏みつけ 後 135 急上昇してからの踏みつけ。各種格闘から派生可格闘の迎撃や移動手段として優秀。地面についてしまうとNDできないので注意 BD格闘 タックル BD中前 80~100 タイヤを横にして相手にタックル。発生、判定が良好。HIT数で威力が変動する 特殊格闘 アインラッド振り回し 特→長押し 134(110) 射撃判定のタイヤを振り回す。格闘を押し続けるとタイヤを回し続けるレバー入力で移動、ジャンプで上昇、射撃でビームキャノンを撃つ。2段目以降が当たると強制ダウン 格闘CS 突進モード 格闘CS - 突進モードに移行 突進モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン 30 28~132 通常モードのサブ射撃。常に進行方向に撃つ 射撃CS シールドビーム - 74 威力にキャンセル補正がかかる。使用で突進モード終了 特殊射撃 ミサイルポッド 8 60 モード中いつでもキャンセル可能威力にキャンセル補正がかかる。使用で突進モード終了 格闘 動作 入力 威力 備考 (移動) 突進 (移動) 70 通常格闘 ドリフト走行 N 70 ドリフトでUターンしながら相手を弾き飛ばす 前格闘 タックル 前NN 70~163 BD格闘を3回。後格派生可。HIT数で威力が変動する動きまくるのでカットされにくい 後格闘 踏みつけ 後 100 【更新履歴】最新3件まで 10/01/23 武装欄整理 09/10/31 間違っていた部分を全体的に修正。 09/09/28 格闘CSでサイコのビームを防御したのが分かったので編集 機体解説 「タイヤ」を装備した2000コストの万能機。 高性能な各種武装を最大限に引き出し戦う機体で、慣れるまでに時間を要する。 ただし他の万能機とは違うトリッキーな武装が多いため、使いこなすにはある程度練習が必須。(※練習方法は後述) 地上BDと空中BDがわかれているタイプ。 MFなどの地走と同じく地上でブーストを素早く2回押して発動。 地上BDのブレーキ中にブースト無消費で小ジャンプが可能。 また、後格の飛び上がりをNDすると簡単に空中移動できる。飛び上がり部分はブーストを使わないので非常に有効 ただ総合的なブースト消費量は普通のジャンプとほぼ変わらない。(詳細は後格闘) この機体は基本的な機動性が若干トロめでキビキビしており、フワフワ性能はあまりよくない。 ブースト性能も持続・速度共に並み以下。 ステサブ、Nサブが可能なので、格闘CSも合わせることで総合的な回避性能は悪くない。 格闘CSがこの機体の最大の特徴で、攻撃としても移動としてもこれを使いこなせるかが鍵となる。 格闘ボタンを押しながらの特射やNDをマスターすれば世界が変わる。 他の2000の万能機と違い、機体が少し大きめで任意シールドがない点も注意。 ゲドラフ練習方法 まずBD関連が特殊なので、初見はその挙動のややこしさに戸惑うかもしれない。 ゲドラフは他の万能機に比べるとかなり特殊な武装が多く使いこなすためには練習が必要である。 ここでは練習方法の一例を紹介する。 ①まず機体に慣れること。格闘CSの癖をつかむ。指の強化 ②格闘CS完全封印で Nサブ(ステサブ)での移動、攻め、逃げ、牽制 後格での移動、高度調整、格闘迎撃 特格の当てどころ、それからのコンボ その時に格闘CSの使いどころをわかるようにする 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] Vのビームライフル並の性能。この機体の主力。 基本的に射角が広い。横は前面180度を網羅し、下方向はほぼ真下に撃つことがある。 【CS】シールドビーム [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 原作でオデロとトマーシュのガンブラスターを吹っ飛ばしたシールド照射ビーム。 ロック中の敵に対して横向きになりビームシールドを照射する。 シールドだが射程距離はスキュラ並で若干短い。銃口補正はそう悪くない。 ブーストゲージ消費がでかいため、少しでも消耗してたらND不可になる。 発生が遅くダメは高くはない。 ボタンを離してから照射を始めるまで若干時間があり、この間タイヤ側面からのビームやバズーカ等を防いでくれる。 ただしタイヤ部分にはシールド判定はないため、照射ビームなどシールド部分からはみ出す攻撃には耐えられない模様。 また、照射が始まるとシールド判定は消えてしまう。 ちなみに照射が始まる前であれば貯めたCSゲージは消費されないため、再度射撃ボタンを押して照射前にNDすることで、ゲージを保ったままシールド判定だけを発生させてND移動する事ができる。 注意したいのが試作二号のスーパーアーマー時やZの覚醒時にCSがフルヒットしてもダウンしない点である。 照射だし大丈夫かな…と思ってると痛い反撃が待っている。 ◆主な使いどころ ~アインラッドのビームシールドはこう使う!~ ①遠距離で油断している敵機の着地 例:開幕時に狙ってみるべし ②硬直の長い武器で味方機を狙う敵機 例:百式のメガ・バズーカ・ランチャー 2号機の核 ヴァーチェのGNバズーカ・バースト・モード等 ③先落ちした場合、遠距離から味方の援護 例:すぐには追いつけない距離で、格闘を貰っている味方機へのカットなど ④外れた場合も威嚇になる 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード][リロード ??秒/1発]{属性/ビーム}{6発/よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] タイヤ前方固定の射撃武器。可変機の変形中射撃のような感じ。特射キャンセルが可能。 6連射(12発)まで可能。4発ヒットでよろけ。12発当たってもダウンはしない。 レバーニュートラルで使用するとターゲットに向き直って撃つ。それ以外はタイヤの向いている方に撃つ。 そのため、敵の動きを察知して置いておく事も不可能ではないのだが、狙って当てることはかなり難しい。 また、格闘後の派生として使えば、隙無しで即座に着地することが出来るため、覚えていて損は無い。 なお、上下の射角は優秀なため、上を取ったらとりあえず牽制に撒くのもよい。 Nサブ レバーニュートラルでサブ射撃を撃つと、ブースト消費無しで、画面前方に向き直って撃つ性質がある。 これを利用して空中NDやBDの慣性移動中にレバーNでサブ射を撃つと、通常より高速で落下しながら画面前方の敵に向かって振り向きながらBMG弾幕を張れる。 中距離からの牽制弾幕として、硬直なしに撃てるためゲドラフの主力武装足りうる。 振り向き撃ちが存在し、相手が射角外にいる場合に撃つと若干発生が遅くなる。 しかし振り向き打ちは相手がごく近距離の場合にのみ起こるのであまり気にしなくても大丈夫だろう。 またND慣性後のNサブ中にフワフワをすると、(sinカーブのような)波打つような動きができる。 ステサブ 空ステ即Nサブすると誘導を切りながら斜めに放物線を描いて落下する。 両技術とも詳しくは、ゲドラフ視点動画を参考にされたし。 このゲームにおいて「誘導を切る」ということは非常に重要な行為で、しかもそれが動きながら出来るのであれば多用しない手はない。 要所要所でしっかり誘導を切ることが出来れば被弾率をぐっと下げることが出来る。 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード][リロード 5秒/8発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ロック中の相手の方へタイヤを向けミサイルを4発発射。 BRの温存のためにも中距離ではこいつを混ぜていこう。 弾速、誘導がよく、主力武装である。 打ち切りリロード式なので、中途半端に弾数を残したままにしないこと。 ミサイルは4発目だけが正面にまっすぐ飛んでいく(他の3発は上方向へ放物線をえがいていく) 格闘迎撃に使うのであれば4発ずつ使うのが望ましい。 特射からすぐにNDをすると4発発射せず2発程度発射で終わることがある。 これを利用して弾幕を張ることが可能。 突進モードを解除する時にも重要な武装となる。 突進モードの横っ腹に格闘を決めようとする敵の動きを先読みしてミサイルで迎撃するのも有効。 【アシスト】ゾロ [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] クロノクルが出てきて即ガトリングを連射。一発一発に誘導が掛かっている。 発生が早いので格闘の迎撃や着地取りなどが主な使用目的。 陸ガンのホバーと性能は似ているがあちらより撃つまでが早く、また弾も(2号機メインのように)結構バラけるし少ないので起き攻めにはあまり向いていない。 ダウン値が非常に低く(全弾ヒットで1未満)、3連BRが全部入る。 格闘 空地共通で同じものが出る。 N格を除くと発生や判定面では援護機の割に優秀だが、全体的に癖が強いのでとにかく慣れるべし。 特格はメイン入力でサブ射が出る。その他は後格を除き全てサブ射、特射、後格、特格でキャンセル可能。 【通常格闘】 タイヤの横からビームサーベルを出して回転しながら2回斬り、タイヤから飛び出て相手を斜め上に蹴り飛ばす。 3段目以外はよろけ属性。 踏み込みはそれなりの早さだが、発生やや遅・判定弱い(ゼフィランサスの後出し空Nに負ける)・上下左右誘導悪い・初段の範囲が狭い…などの理由で当てにくい。 先出しも出来なくは無いが、基本はBR・アシスト・特格で引っ掛けてからぶち込むコンボ用格闘。 壁際で地面に近いと3段目が当たらないので、後格でダウンをとるかNDしないといけない。 注意点だが、N格にしてはブーストの消費量がやや多い(インパルスの特格に似た感じで格闘中に少しづつ減っていく)。 他の機体と同じように(離脱用の)ブーストが少し残っているからと高を括って格闘しにいき、いざ離脱…というときにブーストが空でNDできず硬直中に余計なダメージを受けるという事にならないよう注意。 3段入れて前NDからBRが安定して入り、強制ダウン+ダメージもそこそこ取れるので確実に入れておきたい。 通常格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 1段目 突き刺し 60 50 1,7 84% -16% よろけ ┗2段目 斬り付け 108 50 0,3 74% -10% よろけ ┗3段目 蹴り上げ 152 80 1,0 64% -10% ダウン 【横格闘】 多段ヒットの切り抜けからシールド?を投げつける2段技。 踏み込み速度は早めで発生、判定もそこそこだがあまり伸びない。 カット耐性が低く、コンボにも繋げ辛いのでいまいち使い所に困る。 ちなみにBR 横1段目の突き途中で強制ダウンする。 横1段 横1段の途中で強制ダウンになったりと、初段だけでダウン値が3以上ある模様。 横格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 属性 1段目 多段突き 80 ? ? よろけ ┗2段目 シールド投擲 134 ? ? ? ダウン 【後格闘】 自機1機分ほど跳びあがり、タイヤで踏みつけ。 ヒット時はNDできるが、外して着地してしまうとNDできず多大な隙をさらすので低空での使用は注意。 ゴリゴリしてしまった場合、射撃CS、格闘CSでならキャンセル可能。 入力後すぐにNDすることで、すばやく上昇することが可能。 ただし結局後格→NDとすることになるため、高度を考えてもブースト消費量はあまり変わらない。(検証済み) また赤ロック内では自動で相手の方向を向いてしまうため状況で使い分けが必要である。 それでも後格→NDで高度をとり空中戦の起点とすることはできる。Nサブ ステサブと組み合わせトリッキーな動きをすることも重要。 特殊格闘以外の全ての格闘から派生することもできる。 発生が早く、跳んだ瞬間に判定が発生し、相手の格闘とタイミングを合わせればほとんどの格闘を潰せる。 しかし後格で飛び上がっている最中に格闘を貰って(発生負け)しまうと、初代の横格やエピオンの前格などに潰されてしまうので注意。 発生負けは、ほぼゼロ距離での格闘戦しかありえないので、無理だと思ったらステップを踏むことも重要。 例外としてかち合っても勝てない格闘は、マスターの横格、シャイニングのSFS面、シュピーゲルの特格、ゴッドの特格、キュベレイのBD格である。 これらは特格で処理しよう。 後格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 135 135 ? ダウン 【BD格闘】 タイヤを横にして多段タックル。性能は格闘CSの前格とほぼ同じもので、発生は早く判定は強い。 格闘CSのような追い討ちは不可能だが、NDして再度BD格を当てることは可能。 シールドが付いているが上下からの射撃を防ぐことはできない。 カットされにくいので、混戦時でも振りやすい。 下格、サブ、特射、特格に派生できる。 BD格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 属性 1段目 タックル 100 100 ? よろけ ┗後格 踏みつけ 150 135 ? ダウン 【特殊格闘】 タイヤぶん回し。 範囲が広めだが速度が遅く置き攻めには不向き。 およそ9時の方向から時計回りに回すのでタイヤの部分が正面に到達するのは少し遅れてしまう。 この遅れのせいで発生の早い格闘にタイヤが当たることなく、発生負けしてしまうことがあるので注意。 射撃判定なのでタイミングを合わせれば相手の格闘を一方的につぶすことが出来る。 前述の下格で勝てない格闘にはこれで対処しよう。 自機とタイヤの間に攻撃判定はない。 ブーストボタンで2段目から上昇。レバーを倒すと少しずつ移動する。 空中で出した場合は1段目で着地してから上昇する。 特格中に格闘CSを溜めることはできない模様。 格闘機に近づかれたら迎撃&空中逃げの意味で使ってみると上手く逃げられる…かもしれない。 1段目(開始直後)は威力が低い(50ダメ)が、ヒット後からNDでBRや格闘で追撃が出来る。 2段目以降(格闘を押し続けるとブーストが切れるまで続く)は威力も高く強制ダウンがとれる。 タイヤをぶん回している最中は操作性がもっぱら悪く、長くぶん回すことはあまりおすすめしない。 また射撃ボタンでサブ射撃をばら撒くことも可能。撒いても当たるようなものではないが知識として。 NDBRやアシストNDと組み合わせることで、近距離での選択肢が広がる。 頭に入れておこう。 ロックしている相手の位置によって振り回すタイヤの間隔が変わる。 敵の目の前で振ると小さく回し、敵が遠いと大きく回す。 これを意識すると特格の命中率が上がる。 特格空振りするのはその間隔を修正する前に敵を懐に入れてることが多い。 また、ブースト切れで着地する直前に特格を出すと着地ずらしにも使える。 射撃判定なので、アレックスのチョバムなどにあててもこちらがのけぞることは無いが、アカツキやνなどのバリア等は貫通できない模様。 特格 動作 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 属性 1段目 タイヤ投擲 40 40 1.7 よろけ ┗2段目 タイヤぶん回し 134 110 5 強制ダウン 【格闘CS】突進モード メイン射撃の表示が変わり、数値が0になると突進モード終了。 移行時にブーストがゼロになるのでモード中はND・上昇・ステップ不可。 代わりに側面に射撃防御シールドが展開され、ジャンプができる。 モード中は自機が格闘判定を出しながら自動で前に進む。進行方向はレバーで操作する。 特徴・操作 シールドを張っていて横からの射撃は防ぐが格闘は食らう。 サイコガンダムの照射ビームすら防御可能なのでほぼ全ての射撃をガードできると考えられる。(ただし、ゲージが続けばの話だが) 正面からの射撃は防ぐことができない。 終了時の隙がでかい。地走系の硬直と似たような感覚。 発動するとブーストゲージが0になる。 使用中はBRの弾数表示が切り替わり、タイヤのゲージになる。 タイヤゲージが0になったら突進モード終了だが、見てる余裕は無いだろう。 各種行動は一部が専用の物に。 射撃ボタンで通常時のサブ射が撃てる。(弾は通常モードサブ射と共通) Nor横格闘でドリフト走行(レバー左右入力で軌道変化)。シールド部分が相手正面に向きつつ攻撃するので優秀。 前格闘でエリアル格闘(3段)。タイヤごと真横になってタックル。格闘ボタンを押せば再びタックルへ派生し、3回まで追撃可能。 3段どこからでも後格闘派生可能で、地面に叩き付け強制ダウンを奪える。これをしないと不利なので締めには出そう。 なお走行中は常に機体自体にダメージ判定が存在しており、敵とのラインを合わせて突っ込むことで強制ダウンを奪いつつ走り去ることも可能。 これによりF91のMEPEやデスサイズヘルのハイパージャマーに攻撃を当てることができる。 正面を向いている時の判定はかなりの強さで、運命の特格にも勝てるほど。 射撃CS、特射で任意終了可能。 中々強力で便利なのだが、CS溜め時間は結構長め。 使いどころ 突進モードの真骨頂は闇討ちにある。 自機をロックしておらず相方に集中している敵機がいたら、突進モードで近づき格闘(タックル)を決めよう。 突進モードのタックルは伸びがよく闇討ちに最適。 逆に見られていても上からなら落下が真下に近いので緑ロックからでも狙える。 接近中に敵に気付かれたら射撃でも格闘でも簡単に迎撃されるので注意。 突進モードに気付いた敵は距離を取ろうとする場合が多い。 相手の背中にメイン、ミサイルを撃ち込むのもあり。 着地は読めたが格闘があと少し届かない場合、メインをあててよろけさせてからエリアル。 タックルが外れてしまった場合、再び距離を詰めてタックルを決めることは困難。 そこで、タックルが空振ったら即特射キャンセルで突進モードを解除しよう。 突進モードで再び追い、追いつく前にタイヤゲージが0になると膨大な隙を晒すことになる。 発動時に敵機体の方に向いてしまうので、逃げに使う場合はロックを切り替えてからが良い。 使用上の注意点 突進モードの対処法を知らない敵なら一方的に蹂躙できるほど強力。対処方法を知っているなら簡単に捌かれてしまう。 一般的にとられている対処法とその対策について紹介する。 対処法①:突進モード発動と同時にビームライフルを撃つ。発動時にはロックしている自機に向き直るためビームライフルが当たる。 対策①:突進モード発動時にはロックを切り替える。これで敵機に向き直るのを防ぐことができる。 対処法②:突進モードからの前格に対して射撃でカット。 対策②:ジャンプで射撃を避けてから前格コンボ 対処法③:前格が来る瞬間にシールドガード 対策③:牽制にメインをばら撒く。シールドガードが終わった瞬間に前格を叩き込む。 対処法④:タイヤが横っ腹(シールド側)を晒した瞬間に格闘を仕掛ける。 対策④:格闘を先読みしてミサイルで迎撃。 他、意見求む。 その他 突進モードはこの機体の最大の特徴にして華とも言える武装である。 一方で突進モードばかりを狙い過ぎると周りの情況が見えなくなり相方が片追いされる等ということも起こりうる。 また、格闘チャージ中は使用できない武装(サブ、後格、特格)も存在する。 そのため格闘チャージに頼りすぎると手数が減ってしまうので注意が必要。 格闘チャージしつつ戦うか、手数を残したまま戦うべきか情況に応じて判断できるようになろう。 コンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等はゲドラフ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 3台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/75.html
こちらはゲドラフの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策、等はゲドラフ(対策)へ。 正式名称:ZM-S24G GEDLAV 通称:タイヤ パイロット:カテジナ・ルース コスト:2000 耐久力:560 ガード:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 80 射角の広いBR 射撃CS シールドビーム - 18~147 照射タイプ発射までが若干遅いが、その間タイヤの側面にシールド判定が発生 サブ射撃 ビーム・キャノン 30 27~131(14/1hit) 2発同時発射で最大6連射可能レバーNでターゲットへ、レバー入力で自機の正面に向かって発射する 特殊射撃 ミサイルポッド 8 120(83/1hit) ミサイルを4発発射。誘導が強い モビルアシスト ゾロ 4 70 クロノクル機が出現し、ガトリングガンをばら撒く 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 回転斬り×2→蹴り上げ NN 151 誘導・判定が弱いため、先出しには向いていない 横格闘 多段突き→シールドビーム飛ばし 横N 133 誘導が弱い 後格闘 踏みつけ 後 137 いったん上昇してから踏みつけ。格闘の迎撃や上昇手段として優秀 特殊格闘 タイヤぶん回し 特 138 タイヤを振り回す。自機とタイヤの間に判定はない BD格闘 タックル多段HIT BD中前 81 タイヤを横にして相手にタックル。発生・判定が良好 格闘CS 突進モード 格闘CS - 使うとブーストが0になる使用してる間はタイヤの側面にシールドが展開。射撃は防ぐが格闘は防げない自機が勝手に前に進むがレバーで操作可能。また格闘が専用の物へ変化する 突進モード 格闘CSを使うとメイン射撃の表示が変わり。その数値が0になると突進モード終了。 終了すると隙があるので注意が必要。ジャンプもできる。 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン 30 ? 通常モードのサブ射撃と同じ。弾数共通 サブ射撃 ビーム・キャノン&タックル (30) ? ビームキャノンを発射しながらタックル 特殊射撃 ミサイルポッド 8 ? 通常モードと同じ。弾数共通。使用すると突進モード終了 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ドリフト走行 N レバー左右入力で軌道変化。当たると強制ダウン 前格闘 突進 前NN 格闘連打で3回までタックルする。後格と特格派生可。よく動くのでカットされにくい 横格闘 ドリフト走行 横N レバーの入れ方によって曲がる方向を選べる 後格闘 踏みつけ 後 特射キャンセルが出来る スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 パワー強化LV.1 攻撃力が少しアップ 初期 自機 スピード強化LV.1α 機動力が少しアップ 7 味方全員 パワー強化LV.3β 攻撃力が大幅アップ 14 同タイトルMS 攻撃特化 攻撃力激増 防御力半減 17 自機 全身全霊の抱擁 攻撃力が超大幅アップ 23 ヒロイン機 【更新履歴】最新3件まで 10/08/11 微修正 09/10/31 間違っていた部分を全体的に修正 09/09/28 格闘CSでサイコのビームを防御したのが分かったので編集 機体解説 「タイヤ」(アインラッド)を装備した2000コストの万能機。 色モノ系の見た目から勘違いされやすいが、基本的にはBRを中心に戦っていく機体でありそこまで使いにくい性能ではない。 ただし他の万能機とは違うトリッキーな武装が多いため、使いこなすにはある程度練習が必須。(※練習方法は後述) 地上BDと空中BDが分かれているタイプ。 地上BDはMFなどの地走と同じく地上でブーストを素早く2回押して発動。地上BDのブレーキ中にブースト無消費で小ジャンプが可能。 また、後格の飛び上がりをNDすると簡単に空中移動できる。飛び上がり部分はブーストを使わないので非常に有効 これらとは別に基本的な機動性が若干トロめでキビキビしており、フワフワ性能はあまりよくない。 ブースト性能も持続・速度共に並み以下。 ステサブ、Nサブが可能なので、格闘CSも合わせることで総合的な回避性能は悪くない。 射撃の手は多く、弾幕性能もそれなりでなかなか優秀。 実は2000最低ではないかと思うほど射撃・格闘の瞬間火力は低い機体なのだが、奪ダウン力とあらゆる面での読み勝ちのしやすさがそれを補って勝る。 遠~中距離ではステサブを絡めたミサイル撒きが強力で、近距離や対格闘機では後格と特格を中心とした構えが光る。 いわゆる相手に合わせた対応ゲーがしやすい機体なので、必然的に自衛力がかなり高い。 扱い方にやや修練が必要だが、使いこなせばトリッキーな動きと攻防一体のステサブ・Nサブで相手を翻弄できるだろう。 他の2000の万能機と違い、機体が少し大きめで任意シールドがないので注意。 ゲドラフ練習方法 ゲドラフは他の万能機に比べるとかなり特殊な武装が多く使いこなすためには練習が必要である。 ここでは練習方法の一例を紹介する。 ①まず機体に慣れること。格闘CSの癖をつかむ。指の強化。 ②格闘CS完全封印で Nサブ(ステサブ)での移動、攻め、逃げ、牽制 後格での移動、高度調整、格闘迎撃 特格の当てどころ、それからのコンボ 格闘CSの使いどころを見極める 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] この機体の主力。 基本的に射角が広い。横は前面180度を網羅し、下方向はほぼ真下に撃つことがある。 【CS】シールドビーム [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 40%(96%×10)] 原作でオデロとトマーシュのガンブラスターを吹っ飛ばしたシールド照射ビーム。 ロック中の敵に対して横向きになりビームシールドを照射する。 シールドだが射程距離はイージスのスキュラ並で短い。銃口補正はそう悪くない。 ブーストゲージ消費が大きく、発生も弾速も遅く、威力も高いわけではないのでイマイチ使いづらい。 ボタンを離してから照射を始めるまでの時間、タイヤ側面からのビームやバズーカ等を防いでくれる。 ただしタイヤ部分にはシールド判定はないため、照射ビームなどシールド部分からはみ出す攻撃には耐えられない。 また、照射が始まるとシールド判定は消えてしまう。 ◆主な使いどころ ~アインラッドのビームシールドはこう使う!~ ①遠距離で油断している敵機の着地 例:開幕時に狙ってみる ②硬直の長い武器で味方機を狙う敵機 例:2号機の核、ヴァーチェやストライクのCSの照射ビーム等狙ってるのがわかりやすい時 ③格闘カット 例:トランザム格闘へのカット ④威嚇 【サブ射撃】ビーム・キャノン [常時リロード 5秒/1発]{属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.6(0.3×2)][補正率 92%(96%×2)] タイヤ前方固定の射撃武器。可変機の変形中射撃のような感じ。特射キャンセルが可能。 6連射(12発)まで可能。4hitでよろけ。12発当たってもダウンはしない。 レバーニュートラルで使用するとターゲットに向き直って撃つ。それ以外はタイヤの向いている方に撃つ。 そのため、敵の動きを察知して置いておく事も不可能ではないのだが、狙って当てることはかなり難しい。 また、格闘後の派生として使えば、隙無しで即座に着地することが出来るため、覚えていて損は無い。 なお、上下の射角は優秀なため、上を取ったらとりあえず牽制に撒くのもよい。 Nサブ レバーニュートラルでサブ射撃を撃つと、ブースト消費無しで、画面前方に向き直って撃つ性質がある。 これを利用して空中NDやBDの慣性移動中にレバーNでサブ射を撃つと、通常より高速で落下しながら画面前方の敵に向かって振り向きながらBMG弾幕を張れる。 中距離からの牽制弾幕として、硬直なしに撃てるためゲドラフの主力武装足りうる。 振り向き撃ちが存在し、相手が射角外にいる場合に撃つと若干発生が遅くなる。 しかし振り向き打ちは相手がごく近距離の場合にのみ起こるのであまり気にしなくても大丈夫だろう。 またND慣性後のNサブ中にフワフワをすると、(sinカーブのような)波打つような動きができる。 ステサブ 空ステ即Nサブすると誘導を切りながら斜めに放物線を描いて落下する。 両技術とも詳しくは、ゲドラフ視点動画を参考にされたし。 このゲームにおいて「誘導を切る」ということは非常に重要な行為で、しかもそれが動きながら出来るのであれば多用しない手はない。 要所要所でしっかり誘導を切ることが出来れば被弾率をぐっと下げることが出来る。 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/8発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0+0.5)×4][補正率 60%(70%+10%)×4] ロック中の相手の方へタイヤを向けミサイルを4発発射。 弾速・誘導がよく、BRと並んで主力武装である。 弾頭ダメージ50、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 撃ち切りリロード式なので、中途半端に弾数を残したままにしない方がいい。 ミサイルは4発目だけが正面にまっすぐ飛んでいく(他の3発は上方向へ放物線を描いていく) ミサイルは同時発射ではないので、素早くNDすることで1~3連射にすることもできる。 これを利用して弾幕を張ることが可能。 突進モードを解除する時にも重要な武装となる。 突進モードの横っ腹に格闘を決めようとする敵の動きを先読みしてミサイルで迎撃するのも有効。 【アシスト】ゾロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] クロノクルが出てきて即ガトリングを連射。一発一発に誘導が掛かっている。 発生が早いので格闘の迎撃や着地取りなどが主な使用目的。 陸ガンのホバーと性能は似ているがあちらより撃つまでが早く、また弾も(2号機メインのように)結構バラけるし少ないので起き攻めにはあまり向いていない。 ダウン値が非常に低く(全弾ヒットで1未満)、3連BRが全部入る。 ヒット中に行動可能になるので、よろけたらさっさと追撃したほうがいい。 格闘 空地共通で同じものが出る。 N格を除くと発生や判定面では援護機の割に優秀だが、全体的に癖が強いのでとにかく慣れるべし。 特格はメイン入力でサブ射が出る。その他は後格を除き全てサブ射、特射、後格、特格でキャンセル可能。 【通常格闘】 回転斬り×2→蹴り上げの2段3hit格闘。 踏み込みはそれなりの早さだが、発生やや遅く、誘導・判定も弱い上に初段の範囲が狭い…などの理由で当てにくい。 先出しも出来なくは無いが、基本はBR・アシスト・特格で引っ掛けてからぶち込むコンボ用格闘。 壁際で地面に近いと3段目が当たらないので、後格でダウンをとるかNDしないといけない。 注意点だが、N格にしてはブーストの消費量がやや多い(インパルスの特格に似た感じで格闘中に少しづつ減っていく)。 他の機体と同じように(離脱用の)ブーストが少し残っているからと高を括って格闘しにいき、 いざ離脱…というときにブーストが空でNDできず硬直中に余計なダメージを受けるという事にならないよう注意。 3段入れて前NDからBRが安定して入り、強制ダウン+ダメージもそこそこ取れるので確実に入れておきたい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り上げ 151(64%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】 多段ヒットの突き→シールド投げつけの2段格闘。 踏み込み速度は早めで発生・判定もそこそこだがあまり伸びない。 カット耐性が低く、コンボにも繋げ辛いのでいまいち使い所に困る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 73(60%) 9×10(-4%×10) 4.0 0.4×10 よろけ ┗2段目 シールド投げ 133(50%) 100(-10%) 4.3 0.3 ダウン 【後格闘】 自機1機分ほど跳びあがり、タイヤで踏みつけ。 ヒット時はNDできるが、外して着地してしまうとNDできず多大な隙をさらすので低空での使用は注意。 ゴリゴリしてしまった場合、一応各種CSのみキャンセル可能。 また入力後すぐにNDすることで、素早く上昇することが可能。 (ブーストの消費量自体はJボタンで上昇したときとほぼ変わらない) 後格→NDで高度をとり空中戦の起点とすることもできる。Nサブ ステサブと組み合わせトリッキーな動きをすることも重要。 特殊格闘以外の全ての格闘から派生することもできる。 発生が早く、跳んだ瞬間に判定が発生し、相手の格闘とタイミングを合わせればほとんどの格闘を潰せる。 しかし発生負けしてしまうと、∀の横格やエピオンの前格などに潰されてしまうので注意。 例外としてかち合っても勝てない格闘は、マスターの横格、シャイニングのSFS面、シュピーゲルの特格、ゴッドの特格である。 後格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 137 137 ? 捕縛 【特殊格闘】 タイヤぶん回し。 範囲が広めだが、発生速度が遅く置き攻めには不向き。 相手の格闘を見てからだと発生負けしてしまうことがあるので注意。 射撃判定なのでタイミングを合わせれば相手の格闘を一方的につぶすことが出来る。 前述のMFの使う下格で勝てない格闘にはこれで対処しよう。 ブーストボタンで2段目から上昇。レバーを倒すと少しずつ移動する。 空中で出した場合は1段目で着地してから上昇する。 特格中に格闘CSを溜めることはできない。 格闘機に近づかれたら迎撃&空中逃げの意味で使ってみると上手く逃げられる…かもしれない。 1段目(開始直後)は威力が低いが、ヒット後からNDでBRや格闘で追撃が出来る。 2段目以降(格闘を押し続けるとブーストが切れるまで続く)は威力も高く強制ダウンがとれる。 タイヤをぶん回している最中は操作性がもっぱら悪く、長くぶん回すことはあまりおすすめしない。 また射撃ボタンでサブ射撃をばら撒くことも可能。撒いても当たるようなものではないが知識として。 NDBRやアシストNDと組み合わせることで、近距離での選択肢が広がる。 頭に入れておこう。 ロックしている相手の位置によって振り回すタイヤの間隔が変わる。 敵の目の前で振ると小さく回し、敵が遠いと大きく回す。 これを意識すると特格の命中率が上がる。 特格空振りするのはその間隔を修正する前に敵を懐に入れてることが多い。 射撃判定なので、アレックスのチョバムなどにあててもこちらがのけぞることは無いが、逆にアカツキやνなどのバリア等は貫通できない。 慣性の影響を受けやすいせいか2段目が外れることが多々ある。NDから別に追撃することを推奨。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タイヤ投げ 40(84%) 40(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タイヤぶん回し 132(74%) 110(-10%) 6.7 5.0 ダウン 【BD格闘】 タイヤを横にして多段タックル。性能は格闘CSの前格とほぼ同じもので、発生は早く判定は強い。 格闘CSのような追い討ちは不可能だが、NDして再度BD格を当てることは可能。 シールドが付いているが上下からの射撃を防ぐことはできない。 カット耐性が良好なので、混戦時に格闘を振るならこれがいいかも。 誘導が弱いが攻撃範囲は広いので、近距離で使おう。 後格、サブ、特射、特格に派生できる。 BD格闘 動作 累計ダメ 単発ダメ ダウン値 属性 1段目 タックル 100 100 ? よろけ ┗後格 踏みつけ 134 81 ? 強制ダウン 【格闘CS】突進モード 特徴・操作 [チャージ時間 6秒] 発動するとブーストゲージが0になる。 使用中はBRの弾数表示が切り替わり、突進持続のゲージになる。 突進持続ゲージが0になったら突進モード終了だが、見てる余裕は無いだろう。 側面にビームシールドを張っていて、横からの射撃は防ぐが格闘は食らう。 サイコガンダムの照射ビームすら防御可能なのでほぼ全ての射撃をガードできると考えられる。(ただし、ゲージが続けばの話だが) 正面からの射撃は防ぐことができない。 終了時の隙が大きい。地走系のズサ硬直と似たような感覚。 各種行動は一部が専用の物に。 射撃ボタンで通常時のサブ射が撃てる。(弾は通常モードサブ射と共通) Nor横格闘でドリフト走行(レバー左右入力で軌道変化)。シールド部分が相手正面に向きつつ攻撃するので優秀。 前格闘でエリアル格闘(3段)。タイヤごと真横になってタックル。格闘ボタンを押せば再びタックルへ派生し、3回まで追撃可能。 3段どこからでも後格闘派生可能で、地面に叩き付け強制ダウンを奪える。これをしないと不利なので締めには出そう。 なお走行中は常にゲドラフそのものにダメージ判定が存在しており、敵とのラインを合わせて突っ込むことで強制ダウンを奪いつつ走り去ることも可能。 これによりF91のMEPEやデスサイズヘルのハイパージャマーに攻撃を当てることができる。 正面を向いている時の判定はかなりの強さで、運命の特格にも勝てるほど。 射撃CS、特射で任意終了可能。 中々強力で便利なのだが、CS溜め時間は結構長め。 使いどころ 突進モードの真骨頂は削りと不意打ちにある。 格闘CSの最大の欠点として、終了硬直があるのだが、敵機を落とした後ならばゲドラフが狙われることも大きく減る。 勝利確定後ならなおさらだ。 また不意打ちは明らかにブースト切れ、もしくは相手がこちらを見ていないときに使える。 もしも接近中に敵に気付かれたら、射撃や格闘で簡単に迎撃されるので注意。 突進モードに気付いた敵は距離を取ろうとする場合が多い。 メインでヨロケさせてからエリアル格闘を決めよう。 タックルが外れてしまった場合、再び距離を詰めてタックルを決めることは困難。 そこで、タックルが空振ったら即特射キャンセルで突進モードを解除しよう。 突進モードで再び追い、追いつく前にタイヤゲージが0になると膨大な隙を晒すことになる。 発動時に敵機体の方に向いてしまうので、逃げに使う場合はロックを切り替えてからが良い。 使用上の注意点 突進モードの対処法を知らない敵なら一方的に蹂躙できるほど強力。対処方法を知っているなら簡単に捌かれてしまう。 一般的にとられている対処法とその対策について紹介する。 対処法①:突進モード発動と同時にビームライフルを撃つ。発動時にはロックしている自機に向き直るためビームライフルが当たる。 対策①:突進モード発動時にはロックを切り替える。これで敵機に向き直るのを防ぐことができる。 対処法②:突進モードからの前格に対して射撃でカット。 対策②:ジャンプで射撃を避けてから前格コンボ 対処法③:前格が来る瞬間にシールドガード 対策③:牽制にメインをばら撒く。シールドガードが終わった瞬間に前格を叩き込む。 対処法④:タイヤが横っ腹(シールド側)を晒した瞬間に格闘を仕掛ける。 対策④:格闘を先読みしてミサイルで迎撃。 その他 突進モードはこの機体の最大の特徴にして華とも言える武装である。 一方で突進モードばかりを狙い過ぎると周りの情況が見えなくなり、相方が片追いされる等ということも起こりうる。 また、格闘チャージ中は使用できない武装(サブ、後格、特格)も存在する。 そのため格闘チャージに頼りすぎると手数が減ってしまうので注意が必要。 格闘チャージしつつ戦うか、手数を残したまま戦うべきか情況に応じて判断できるようになろう。 コンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等はゲドラフ(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 3台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gungunnext/
機動戦士ガンダムVS.ガンダムNEXTまとめwiki 基本情報 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM256 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス 稼動時期 2009年3月予定 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki No.2(前作wiki) 非公式掲示板 NEXT用したらば掲示板 @Wiki編集方法:ヘルプ·FAQ·初心者講座 @wiki 稼働前情報 注意 ロケテストは「先行お披露目会」でも、連勝数を競い合う所でもありません。プレイヤーの意見が今後のゲームバランスにかかわってくるので、テストに参加する以上、修正点・要望点が有ればアンケートへの記入を怠らないようにしましょう。なおロケテストは、2時間待ちが当たり前の行列ができているので時間には注意。 第2期ロケテスト実施中 会場 ハイテクランドセガ アビオン (大阪市浪速区) 期間 10月24日(金)~ 住所 大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビルB1F~2F 電話 06-6645-7692 営業時間 9 30~24 00 ※ROM変更あり 会場 クラブセガ新宿西口店 (東京都新宿区) 期間 10月21日(火)~ 住所 東京都新宿区西新宿1-12-5 電話 03-3349-0257 営業時間 10 00~24 00 以下のロケテストは終了しました 会場 プラボ 中野店 (東京都中野区) 期間 10月10日(金)~10月13日(月) 住所 東京都中野区中野5-52-15 中野ブロードウェイ別館 電話 03-5380-5442 営業時間 10 00~翌日0 45 会場 東京ガリバー 松戸店 (千葉県松戸市) 期間 10月10日(金)~10月13日(月) 住所 千葉県松戸市松戸1230-1 ピアザ松戸B1F~2F 電話 047-366-6633 営業時間 10 00~24 00 会場 Hey (東京都千代田区) 期間 10月14日(火)~10月19日(日) 住所 東京都千代田区外神田1-10-5 廣瀬本社ビル 電話 03-5209-2030 営業時間 10 00~24 00 ソース 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 -
https://w.atwiki.jp/gungunnext/pages/51.html
管理者不在の為こちらに移転 http //www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/118.html
【更新履歴】最新3件まで 10/02/03 ゲドラフの格闘のN入力が一つ多いので削除およびダメージの修正 09/08/03 容量問題解決のため作成 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゲドラフ対策 等のページ。 武装解説 等はゲドラフへ。 コンボ 威力 備考 BR BR BR 168 基本。 BR 特射 146 近距離限定。BRでのよろけ中に特射が当たる距離でだけ可能。 BR BR BD格 143 強制ダウン。BD格は全段HITしない。近距離のズンダ中に咄嗟に出しやすい。 BR BD格 BD格 139 強制ダウン。2回目のBD格は強制ダウンには必須だがダメージはあまり伸びない。 BR BD格→( )後 148 強制ダウン。締めの後格でND不能の膨大な隙が生じるため封印安定。これよりは↑で。 BR NN 177 強制ダウン。近距離でBRを当てた際に使えて、BRの節約にもなる。 N(1HIT) NN BR 210 NN BR 202 強制ダウン。前NDで繋ぐ。↑より早く終わるが威力は落ちる。 N NN 196 強制ダウン。コンボ時間がやや長いので普通に↑で。 N→( )特格 185 強制ダウン。Nの入り方によっては特格の2段目が不確定なので、1段目のあと前ステをすることをおすすめする。N2段目は壁際だと不確定なので、壁が近いならこっちをしたほうがいい。 NN→特格 176 非強制ダウン。3段目が吹っ飛びなので特格が1HITあたりしか狙えない。 N→後格 181 特にやる必要なし。 N(1HIT) NN BD格 177 強制ダウン。前NDで繋ぐ。BD格は1HIT程度。意識的に使うほどのコンボではない。 NN BD格 182 強制ダウン。前NDで繋ぐ。NNN BRのBD格版。BRの弾が惜しい場合などに。 NN CS 234 強制ダウン。高度一機体分あれば当たるデスコン 横格(出し切らないこと)→特格 ~146 強制ダウン。横が入ったらこちらをおすすめする。出し切るより高威力。ただし1段目を出し切ると特格1段目でダウンしてしまう。 特格1段目 NN BR 200 BRのつなぎは最速ND、またはディレイND。CPU戦で練習して安定して出せるようにしよう。 特格1段目 後 140強 ↑よりは安定 特格1段目 BD格 後 131 カットされそうな時はこれ。 BD格→( )後 137 BD格が優秀なので狙いやすい。NDでもキャンセルでもダメージは同じ。ただし壁際でNDから後格だと機体上部であたり判定が出るので若干ダメージが減る。 BD格→BD格(→BD格) 124(~143?) ↑推奨。ただしこっちのほうがカット耐性は上。1回目がフルヒットなら2回目できりもみ。(143あたりを狙うならかなり練習する必要があるかも。) 突進モード時前NN→後→特射 205 突進モード時の主力。よく動くのでカットされにくい アシスト NN NNN 最大229 近場でアシストが当たったら狙ってみよう。フルヒットが最大ダメ アシスト NNN BR 最大234 ↑よりダメがのびる。フルヒットが最大ダメ。ただ相手の後ろが上方向(斜面も段差も)だと不確定なので↑との使いわけを アシスト サブ NNN BR 最大236 ↑より一応ダメがのびる。 アシスト BR BR BR 202 遠距離でアシストが当たったときに 戦術 基本的に地上は走らずに空中からビームライフルとミサイルをバラ撒くのが良い。 下格NDで高度を取ってから空中戦を展開しよう。 この機体のBRは左右上下に射角が広く、特に下への射角はとても広範囲なため、相手の死角である上空からBRをまくのがポイント。 すれ違いざまに撃っては逃げるを繰り返し、こちらを放置して僚機へと向かうならば背中にミサイルを撃ち込んでやろう。 射撃戦ではBR、BMG(Nサブ使用推奨)、ミサイルを駆使して弾幕を張ることができる。 この機体は片追いにめっぽう弱い。 その場合格闘CSで逃げるよりも、Nサブでさっさと着地して上手く逃げよう。 格闘機に近づかれたら下格で迎撃。迎撃のタイミングなどは実戦で覚えること。 特格で迎撃する場合は、∀の特格より判定が出るのが遅い上、たまにスカることもあるので注意。 格闘CSは、後ろNDを連発されるとまず追いつけないため、相手のブーストがなくなったと思ったら出そう。 見られている場合には簡単に撒かれてしまうので闇討ちが基本。 僚機考察 現在相方前衛、ゲドラフ後衛の戦術が提案されている。相方には自衛力が求められる。 万能機と組む時は前に出てもらい敵にプレッシャーをかけてもらうようにするといい。 ゲドラフが片追いされることは避けたい。 相方前衛、ゲドラフ後衛で援護しつつ突進モードから闇討ちを狙っていく。 ゲドラフの片追いを防ぐ、またはそのような状況から救い出す能力がある機体ならいうことなし。 コスト3000 ゲドラフはコスト3000全般と相性がいい。 コスト3000が前衛、ゲドラフ後衛の戦術が実践しやすいからである。 V2ガンダム V2に前に出て暴れてもらおう。ABモードのプレッシャーはこのゲーム随一。 敵の注意を引きつけやすいし2対1で戦うことも可能。 基本V2を引き気味で援護する。 V2に気を取られている敵を突進モードで轢きに行こう。射撃CSを狙うのもいいだろう。 ウッソと敵が手の中で戦術通りに戦ってくれるよう上手く立ち回る。相性はかなり良い。 フリーダム 優秀なブースト性能を持った万能機。 基本フリーダムが前衛で射撃連携をして敵を追い込んでいく。 フリーダムしか見ていない敵にはゲドラフが闇討ちを決める。相性は良い。 デスティニー デスティニーは前、ゲドラフは後ろ。 デスティニーの格闘がカットされないように、また片追いを防ぐため上手く立ち回る。 素早くかけつけてくれる紳士が多いが頼りきるのも良くない。 両方にそれなりの技量が必要となるだろう。スタートボタン求む。 ウイングゼロ ウイングは敵からダウンを奪いやすく、2対1も充分こなせる。 ウイングのメインをよける敵にミサイル、BRを打つだけでも削っていける。 アクセントで闇討ちを格闘を狙っていく。 ターンエー ターンエーが前に出るのはもちろんだが、ステサブがあるので被弾しないようにして、ゲドラフがダメをどんどんとっていくといい。 また月光蝶が発動すればよりターンエーのほうを向いてくれるのでゲドラフがより活躍できる。 コスト2000 ガンダム 格闘、射撃共に優秀。敵の注意を引きつけるには充分な性能であり、前衛役をしっかりこなしてくれる。 ゲドラフが追われたときもバズーカ、ジャベリンがあるため救い出すことができる。 試作2号機 核持ちの格闘機。単機でプレッシャーをかけるには充分。 2号機の格闘がカットされないようにしっかりと射撃で援護しよう。 2号機が暴れてくれれば闇討ちのチャンスも広がる。 エクシア エクシアに前線でダメージを稼いでもらえるようしっかり援護、または、闇討ちをする。 コスト1000 コスト1000機体に前に出てもらい、ゲドラフが後衛で援護する。間違ってもゲドラフが先落ちしないように注意が必要。 イージス イージスに前線へ突っ込んでもらい、射撃武装で援護する。 VS.ゲドラフ対策 中距離、射撃戦では誘導の強いミサイルが飛んでくる。 接近戦では発生、判定の優秀な後格闘やタイヤぶん回しの特格で迎撃を狙ってくる。 中途半端な距離での横NDは特格の餌食となるので、ところどころにステップを踏んだり後NDをして距離を離すことが大切。 決して近づきすぎないようにしよう。 近距離の迎撃手段は豊富なため格闘機でも油断は禁物。 ワンパターンな攻め方をすれば簡単に迎撃されるのがオチ。 至近距離で後格を避けて相手がNDした瞬間は隙が出来るので、そこで格闘を入れればいい。 ゲドラフは闇討ちが得意なため、ロックを切り替え、レーダーを常に見ることが重要。 突進モードで近づかれたら、まず落ち着く。 タイヤが正面を向いている時は射撃を当てる。 正面の攻撃判定は強いので格闘で迎撃はやめよう。大抵の格闘は潰される。 タイヤが横を向いている場合は格闘を当てることが可能。射撃は効かないので注意。 照射系のアシストを持っている場合は喰らった直後にアシストを置けば簡単に対処できる。 ちなみに格闘CSは約5秒ほどで終わるので、無理に迎撃せずともいい。 ゲドラフ唯一の弱点は横向きの時の当たり判定が大きいことである。 インパルス、ZZ等のアシストによる起き攻めは有効。 初めてゲドラフを相手にしたときはNサブやステサブの着地を読むことは難しい。 しかし、BRを二人で垂れ流せばステサブされようと当たるものは当たる。 特格が当たらない近~中距離でのダブルロックBR垂れ流しはそうそう避けられるものではない。 格闘しにいくのは避け、射撃戦による封殺が有効である。 敵機機体別攻略 ウイングゼロ 盾がなく、機体も微妙に大きいため、他の万能機と同じよけ方ではローリングをよけることは不可能。ステサブでうまく避けよう。 地走中のときはMFと同じくよけようが無いため、ロリが来そうだと感じたら地走では向かっていかないようにしよう。 この機体は髭と同じくステサブで着地をごまかしながら比較的容易に距離を縮めることが出来る。 ウイングの得意とするメインを撃ちながら着地して、BDが有利な状況を作る戦法を防ぐことが出来るのだ。 距離が縮まったら特格やBRなどを狙ってちゃんと当てていこう。 下格で頭上を取って相手の振り向き撃ちを誘ってみるのもよい。 格闘CSも悪くは無いのだが、アシストを置かれると簡単に迎撃されてしまうので闇討ち以外での使用はお勧めしない。 ウイングはメインが当たらないと判断すると横格が飛んでくるので、思わぬ迎撃を喰らわないように。 相性はどちらかというとよく、タイヤをうまく使えるようになれば、一方的に倒せることもある。 ターンエー ステサブが出来るもう一つの機体。性能はあちらのほうがはるかに上。 相手のメインである横格に判定勝ちできる下格での迎撃が基本となる。 特格はステップで誘導が切られたり、発生負けしてしまうこともあるので下格のみでいいだろう。 一見格闘機とタイヤなので相性は抜群かと思えばそうでもない。 あちら側にはハンマーや特格でこちらの下格を迎撃するのはたやすいのである。 なので、こちら側から攻めるのは得策ではない。横格を振ってきてから下格で迎撃をしよう。 無理に着地とろうとして前に出るのは得策ではない。ガンダムみたいに垂れ流しでは着地はまず取れないだろう。 近距離に着地しようものならアシストを置くのがベスト。一発一発に誘導が掛かるのでタイミングさえあえば確実に取れるだろう。 こちらも格闘CSで向かっていくのにはあまりよくない。ステサブで格闘が外れたりミサイルやハンマーなどで簡単に迎撃されてしまうからである。 基本としては、髭の相方を狙いつつ、格闘が来たら迎撃してまた相方を追うという形がベスト。 ターンX レバ特射、N特射をされるとこちらの武装ではロクに攻撃を当てることの出来ない非常に厄介な相手。 特格があたる距離には相手のレバ特があたり、格闘CSで向かえば、レバ特やN特で簡単によけられてしまう。 相方とのダブルロックで倒していくべきである。決してタイマンなどはしないように。 デスサイズヘル ジャマーが非常に厄介な機体。 下格に判定勝ち出来る武装が無いため、真っ向から格闘を振ってくることはまず無い。 着地か闇討ちを狙ってくるのでレーダーを見て警戒していないとすぐ格闘が飛んでくる。 しかし、たとえ張り付かれてもこの機体から距離をとることは比較的容易である。 高飛びしたあとの格闘CSや、特格ブースト長押しでの上昇など。 ジャマーをはられてじっくり待たれるのはつらいので、さっさと逃げてしまうのも手である。 万能機全般 ステサブとNサブで相手の真下(射角外)にもぐりこんでいくように立ち回る。 すると相手より先に着地することができ、BD有利が付くのでちゃんと着地を取る。 BRを持った髭という感覚である。 あまりに近距離にいなければステサブでの着地を取られることも格闘のぶっぱを喰らうこともないので、最低でもダメージを与えず喰らわずの状態にすることが出来る。 地走系全般 横格の性能がよろしくないので、格闘で無理矢理崩すのは厳しい。 距離を縮め、特格の餌食にしてやろう。 上から特射をばら撒くと、爆風でダウンが取れることもあるので狙ってみるのもありかもしれない。 苦手機体 ウイングゼロ 中距離ではタイヤの当たり判定のでかさを利用してメインを当てる。 突進モードで近づいてきてもメインで充分迎撃できる。 上から狙っても恐ろしい銃口補正を持つアシストかCSが飛んでくる。 ゲドラフキラーとなるか。 出てきたら余程腕に差が無い場合闇討ちに徹するしかない。 ガンダムDX 鈍重な万能機なので全体的な相性はむしろゲドラフ側が有利だが、BD格によって突進モードを完封可能。 ・正面からでも一方的に勝てる ・強誘導でジャンプ等の行動にも問答無用で刺さる ・咄嗟の射撃もよろける前に捻じ込める ・格闘なのでシールドも無関係 といった具合である。 BD格を早目に出した場合は射撃で潰される場合もあるが、焦らず間合いを見切って出せばDXのターン。 攻撃しつつ接近できる便利な手段を封じることができるので、ゲドラフの仕事をかなり制限できる。 もっともサテライトというDX本来の仕事もしにくくなるので、その意味ではゲドラフの思うつぼとも言えるが。 武装解説 等はゲドラフへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ゲドラフスレ 2台目 非公式掲示板 - ゲドラフスレ part.1